|
| |
|
|
| |

PsychoPhobia & PsychoPhobia CM
|
|
| |
|
|
|
| |
|
|
| |
PsychoPhobia is eine neue Doom2 Kampagne für GZDoom
|
|
|
|
|
| |
Beschreibung
Benötigt wird GZDoom Version 1.4.08 oder Skulltag Version 0.98b oder höher.
(Spielbar nur im opengl Modus [der Software Renderer wird nicht unterstützt])
- neue Waffen
- neue Monster
- neue Texturen
- neue Musik
- neue Sounds
- neue Dekorationen
- neue Huds
- neue Maps
- neue Episoden 2 (Psychophobia Episode 1 & 2 & und das gute alte ZBloodpack)
- und viele andere Sachen
- alle Dekorationen sind zerstörbar (auch die originalen aus
Doom2)
- Lichteffekte
- alle Monster können zerfetzt werden (das bedeutet, dass sie
einen anderen XDeath haben [der neue XDeath ist keine Spriteanimation])
- Episode 1: "Rise of a Psycho" (8 maps) (Ort: Erde Zukunft)
- Episode 2: "The Dark Age" (8 maps) (Ort: Erde Mittelalter 999)
- ZBloodpack: (Das ist das alte ZBloodpack
für Doom2. Es enthält auch neue Monster und Waffen
und profitiert von den neuen Features aus PsychoPhobia.)
- The Pit: (The Pit ist eine Beispielmap für die neuen
Objekte. Es enthält aber auch eine richtige Arena, in der man
Monster gegeneinander kämpfen lassen kann. Viele Einstellungen
sind möglich.) ;-)
Video:
- Playthrough YouTube erstellt von "Pi3rd3K". Es wird auf Schwierigkeitsgrad hard gespielt. Für alle die meinen PsychoPhobia wäre zu schwer. Schaut euch dieses Video an und lernt :-p
- GamePlay YouTube erstellt von "Pi3rd3K". In diesem Video wird ein Tutorial-Link zu einem neuen Tutorial-Video gezeigt.
Links:
PsychoPhobia (alle Versionen) auf moddb.com.
PsychoPhobia V.2.16 MediaFire, V.2.15 FileFront, V.2.15 Nakido.
PsychoPhobiaCM V.2.16 MediaFire, V.2.15 FileFront, V.2.15 Nakido.
Gehe zu GZDoom -> Homepage
GZDoom V. 1.1.00 -> Download
Status: (21-05-2010)
-Episode 1: "Rise of a Psycho"
-Episode 2: "The Dark Age"
-Episode 3: "Hell"
-Zbloodpack
-The Pit
|
V. 1.00
100 %
-
-
100 %
100 %
|
V. 2.00
*
100 %
-
*
*
|
V. 3.00
*
*
12 %
*
*
|
Wichtig: Um PsychoPhobia richtig spielen zu können muss PsychoPhobia_3d_decorate.pk3 mit geladen werden (es ist in dem Archiv enthalten).
Die Entwickler von PsychoPhobia sind: Cobalt und Butcher
| Feedback an: |
 |
| |
|
|
| |
PsychoPhobiaCM (Contend Mod)
PsychoPhobiaCM ist ein Mod für die Originalmaps von Doom, Doom2, TNT, Plutonia und auch anderen Mapmods. Es beinhaltet alle Sachen aus PsychoPhobia und ersetzt alles in den original maps mit denen aus PsychoPhobia.
Download ist in der Download Section.
Info: Wenn man die Originalmaps von Doom, Doom2, TNT oder Plutonia mit PsychoPhobiaCM auf Multiplayer spielen will, sollte man zuerst die Originalmaps in eine wad extrahieren, und beim Starten nach PsychoPhobiaCM laden. Andererseits wird man immer ein "Out of Sync" Error bekommen.
|
|
| |
|
|
Screenshots aus PsychoPhobia:
|
|
|
|
|
|
Versionsänderungen:
2.15 -> 2.16 (14-07-2010)
- fix: Einige Texte korigiert
- change: Shotgun und WinchesterShotgun nachlade un entlade Sequenz kann jetzt unterbrochen werden
- add: GunFlash für Pistol, MP7, MP5, Shotgun, DoubleShotgun, WinchesterShotgun, M5A1, Minigun
2.14 -> 2.15 (12-07-2010)
- fix: Eidolon kann jetzt in The Pit gespawnt werden
- fix: Einige Texte korigiert
- fix: Pistol Marine hat nicht länger verzögerten Schusssound
- change: Spielerwerte und Anfangsausrüstung (in der xls info Datei im readme Verzeichnis gibts mehr Details)
- change: Machinegun (M5A1) Schusssound geändert
- add: Neue Musik erstellt von John S Weekley (detalierte Infos gibts auf dem titlescreen -> Map-Credits und Credits-Excel-Tabelle)
2.13 -> 2.14 (06-07-2010)
- fix: Portal-Texturen in "The Pit"
- add: Neue Musik erstellt von John S Weekley (detalierte Infos gibts auf dem titlescreen -> Map-Credits und Credits-Excel-Tabelle)
2.12 -> 2.13 (02-06-2010)
- fix: map03 Raum mit Mancubuens (Ende der Map) Skript öffnet den Ausgang vollständig auf Einfach.
- change: DoublueShotgun ist jetzt stärker
- change: Slimeworms Blutfarbe
- add: Neue Musik erstellt von John S Weekley (detalierte Infos gibts auf dem titlescreen -> Map-Credits und Credits-Excel-Tabelle)
2.11 -> 2.12 (21-05-2010)
- fix: map13 Raum mit Sentinel script arbeitet jetzt richtig auf Easy
- fix: Waffen world-sprites
- change: Shotgun Nachladegeschwindigkeit erhöt
- chnage: Machinegun Nachladegeschwindigkeit erhöt
- change: PsychoPhobia.pk3 ist jetzt mit 7z (seven-zip) komprimiert
- change: PsychoPhobiaCM.pk3 ist jetzt mit 7z (seven-zip) komprimiert
- change: Schwierigkeitsgradnamen
2.10 -> 2.11 (22-04-2010)
- fix: Fäuste linke Faust hat immer 2xgeboxt
- change: Minigun benutzt jetzt neuen Ammotyp Clip556
- change: Minigun Spinsound Lautstärke reduziert
- change: Cybruiser Explosion hat jetzt SFX
- change: Drops geändert
- change: kleine Mapänderungen
- add: Es gibt jetzt 3d-Turrets in der 3d_decorate.pk3
- add: Neue Waffe SubMachineGun
- add: Neue Waffe MachineGunAssault
- add: Neuer Ammotyp Clip556
2.04 -> 2.10 (12-04-2010)
- fix: 3d-grass2 umkoloriert
- fix: Demolisher NoTarget Flag entfernt
- fix: maps geändert (deathmatch Waffen sollten jetzt nicht mehr im Singleplayer/Coop-games auftauchen)
- change: Waffen geändert
- change: Grass und einige andere Pflanzen sind jetzt unzerstöbar
- add: neuer HUD
- add: HUD-Waffen sind jetzt immer in 3d
- add: Player sind jetzt immer in 3d
- add: Waffen haben jetzt Waffennamentags
- add: Eidolon battle music von J.S. Weekley
2.03 -> 2.04 (29-11-2009)
- Fix: Episode 2 map 5 (Valley of Damnation) kein Lebensenergie und Geschwindigkeits -Boost mehr beim Betreten des Beschwörungsraums mit den Kultisten.
- Fix: Einige Baumsprite Fehler.
- Change: Unveränderte Doom2 Texturen entfernt. Doom1 Texturen, die nicht in Doom2 vorhanden sind hinzugefügt.
- Add: HiResFont und Menü.
2.02 -> 2.03 (14-11-2009)
- Fix: [3d-Version] Granaten Werfen
- Fix: ZBloodpack fehlende Objekte in vier maps.
- Change: Schwierigkeitsgrad Einfach ist noch etwas leichter.
2.01 -> 2.02 (12-11-2009)
- Fix: [3d-Version] Laden eines Spielstands mit 3d-weapons funktioniert jetzt.
- Fix: [3d-Version] Laden eines Spielstands mit 3d-players funktioniert jetzt.
- Fix: Monster classname (MarineBFG).
- Fix: MAP01 Dekorationen sind jetzt auf den Tischen und nicht auf dem Boden.
- Change: [3d-Version] Winchester Shotgun Nachladen geändert.
- Change: [3d-Version] BFG2704 entfernt.
- Change: kleine map änderungen.
- Add: [3d-Version] Spieler Train hat eigene Sounds.
- Add: Dekoration in einigen maps.
2.00 -> 2.01 (02-11-2009)
- Fix: MolotovCocktail-Feuer und FireWall-Spell-Feuer.
- Change: Schwierigkeitsgrad. Einfach ist jetzt z.B. wirklich einfach.
- Add: Einige neue Monster zur Map 6 & 7 in Episode 2.
1.00 -> 2.00 (02-11-2009)
- Add: Episode 2.
- Und vieles mehr ...
0.60 -> 1.00 (11-09-2008)
- HUD im Breidbildformat gefixt
- kleinere Änderungen
0.50 -> 0.60 (04-06-2008)
- Mehrere Änderungen
0.40 -> 0.50 (14-04-2008)
- PsychoPhobia Episode 1 einige kleine Levelkorrekturen
- Einige Waffen, Monster, Umgebung Verbesserungen.
0.39 -> 0.40 (30-03-2008)
- Gras und Pflanzen Kolision gefixt
0.38 -> 0.39 (29-03-2008)
- Neue Kettensägengrafik auf dem Boden
- Einige neue Munitionsgrafiken
- Powerups überarbeitet
- Neues Powerup Medizin
- Berserk funktioniert wie in original Doom (Efekt auf Punch/Kick & Sword)
- Funken und einige spezialeffenke zu den Waffen hinzugefügt
- Einige Skyboxen geändert
- NightmareCacodemon zu Hades Elemental geändert
- PsychoPhobia map01 (Prison) bugfix
- In ZBloodpack SE ist Springen nicht mehr möglich
0.37 -> 0.38 (26-03-2008)
- Alle Waffen überarbeitet
- alle Waffen sind jetzt bereit für Breitbildauflösungen
- einige Waffengrafiken geändert
- Blaster Pistole und Uzi rausgebaut
- Nachladen und Entladen sind jetzt auf definierbaren Tasten
- Waffen und Munition können jetzt fallen gelassen werden
- neues Waffenaufhebesystem
- Dekorationsobjekte überarbeitet
- mehr natürliche Objekte hinzugefügt (Bäume, Pflanzen, etc.)
- neuen effect zum Toxischen Fass hinzugefügt
- Einige Monster aktualisiert
- Schwiriegkeitsgrade angepasst
- Und noch einige Sachen, die ich vergessen hab
0.36 -> 0.37 (25-12-2007)
- Grafiken & Fertigkeiten einiger Monster überarbeitet
- HUD-Skript optimiert
0.35 -> 0.36 (02-10-2007)
- Neue Sprites für viele Monster
- Einige Monster durch andere ersetzt
- 6 neue Monster hinzugefügt
- Verbesserte Fähigkeiten einiger Monster
- Viele Monster neu ausbalanciert (Menschen sind jetzt stärker und in Gruppen aufgeteilt [Zombies, marines, Kopfgeldjäger, zauberer + Nahkämpfer])
- Einige Waffen entfernt
- Einige Waffen Ausbalanziert
- Vier Zaubersprüche hinzugefügt
- PP-Episode 1 überarbeitet
- ArenaMap überarbeitet (jetzt gibt es nur zwei anstatt drei Arenabereiche und einige Funktionen sind hinzugekommen)
- Jetzt kann man zwischen drei Charakter-Klassen wählen (Doom-Guy, Psycho, Caleb)
- Einige Effekte überarbeitet (Waffen und Monster -Geschosse)
- Mehr gore (dazu den nashgore-mod von Nash eingefügt und erweitert)
- Einige Textur-Effekte eingefügt (water-slpash ect.)
--Bekannte Probleme:
- Die Frames gehen runter, wenn in map01 der Alarm ausgelöst wurde (daran wird noch gearbeitet)
- Einige Waffen lösen den XDeath aus, obwohl im Decorate-Script der entsprechende Flag gesetzt ist.
(der NOEXTREMEDEATH -flag ist nicht mehr aktuell in gzdoom 1.0.24)
0.34 -> 0.35 (15-06-2007)
- Erste PP-Episode neu ausbalanziert
- Erste drei Maps von ZBloodpack SE neu ausbalanziert
- Einige Monster überarbeitet
- Lebensenergie Bonuse & Stimpack -> neue Sprites
- Neue Rüstung (Armored Robe)
- Brennende Fässer hinterlassen jetzt Feuer auf dem Boden
- Skullripper hat neue Geschosse
- Kettensägenbug behoben
- Alarm und Kraftfeld -Scripte in MAP01 überarbeitet
- Abkürzungen für Coop-Game hinzugefügt (PP-Episode 1)
0.33 -> 0.34 (30-05-2007)
- Fehler bei einigen MultiPlayer-Startpositionen in der ersten Episode behoben
- Munition ausbalanciert (erste Episode)
- Zwei Waffen aus map8 entfernt (quadshotgun & Icecannon)
- Angriff vom IceGolem verbessert
- Das Monster ¨Terror¨ gegen einen Geist aus Blood (Spiel) ausgetauscht
|
|
| |
|
|
|
|