DOOM
Bloodpack & ZBloodpack
 
     
 
Erweiterungs Kampagne für Doom II (Bloodpack und ZBloodpack)
Eine neue Kampagne namens Bloodpack mit 32 neuen Maps, komplett neuer Musik, neuen Texturen sowie neuen Sounds.

Bloodpack auf moddb.com

Bloodpak.wad Version 1.03 Download 5800 kB
ZBloodpak.wad Version 1.02b Download 11000 kB [Beinhaltet die modifizierte lights.wad]

Features:
Bloodpack V 1.03
spielbar mit doomsday, zdoom, doom2, usw.
- 32 neue Levels
- über 400 neue Texturen
- neue Musik
- neue Soundeffekte
- neuer Sprite (Commander Keen)
ZBloodpack V 1.02b
spielbar nur mit ZDoom V2.0.96x oder GZDoom
- 32 neue Levels
- über 400 neue Texturen
- neue Musik
- neue Soundeffekte
- neuer Sprite (Commander Keen)
- 18 original Monster + über 40 neue Monster
- 9 original Waffen + 19 neue Waffen
-- modifizierte lights.wad (fügt Lichteffekte für die neuen Monster und Waffen ein)
 

Installation / Was brauch ich?
Benötigt wird folgendes:
- Zuerst die Bloodpack wad Datei.
- Die doom2.wad (liegt im Installationsverzeichnis von Doom2). (Falls nicht vorhanden, geht es auch mit der wad-Datei aus den Addons "Evilution" oder "The Plutonia Experiment".
- Eine Spiele-engine, wie z.B. die original DOS Version (wird nicht empfohlen, da es in einigen maps auf Grund der Größe zu Abstürzen kommt). Am besten ist die Doomsday-Engine (JDOOM) zum spielen von Bloodpack geeignet. Es kann aber auch alternativ mit ZDOOM gespielt werden.

Wie starte ich Bloodpack?:
Um Bloodpack mit der original DOS Version von Doom2 zu spielen, ist folgendes zu tun.
1- Die Bloodpack.wad ins Doom2 installations Verzeichnis kopieren.
2- In einem DOS-Fenster in das Doom2 Verzeichnis wechseln.
3- In dem Doom2 Verzeichnis folgendes eingeben: "doom2.exe -file bloodpak.wad" (ohne Anführungsstriche).
Das wars.
Wie Bloodpack mit den anderen Engines gestartet wird, kann deren Anleitungen entnommen werden. Bei Fragen helfe ich auch gerne weiter.

- Doomsday Homepage: http://www.doomsdayhq.com
- ZDOOM Homepage:   http://www.zdoom.org
- ZDOOM V 2.0.96x http://grubber.drdteam.org/doom/zdoom96x.zip oder hier

Sound Mods:
Hier noch zwei kleine Sound Mods. Mod_A.wad beinhaltet alle Sounds und das HUD aus dem Bloodpak. Mod_B.wad beinhaltet teilweise witzigere Sounds. Beide wad-Dateien lassen sich mit Doom1, Doom2 und anderen Doom.wads spielen. Damit kann man z.B. Doom2 mit neuen Sounds spielen.
mod_A.wad Download 836 kB
mod_B.wad Download 890 kB

Screenshots aus Bloodpack
     
  Die Screenshots wurden mit JDOOM V 1.8.6 und dem 3dmodel Packet V 1.01 erstellt.
Screenshots aus Bloodpack Version 1.03

Screenshots aus Bloodpack Version 1.02

Screenshots aus Bloodpack Version 1.01

Screenshots aus ZBloodpack
Die Screenshots wurden mit GZDOOM V 0.9.22 erstellt.
Screenshots aus ZBloodpack Version 1.00
 
     

Die Entwickler von Bloodpack und ZBloodpack sind: Cobalt und Butcher

- MAP 01 - 12, 14 - 16, 26 - 28, 30 - 32 by Cobalt
- MAP 13, 17 - 25, 29 by Butcher
- textures by Cobalt & Butcher
- music by Cobalt & Butcher
- sounds by Cobalt & Butcher

Feedback an:

 
Versionsänderungen:

Bloodpack 1.02 -> 1.03
- zwei neue maps: MAP29, MAP30
- große Änderungen in den maps: MAP02, MAP06, MAP17, MAP18, MAP22
- kleine Änderungen in allen anderen maps
- Monster, Waffen, Munition und Heilung wurden in allen maps neu ausbalanciert
- Schwierigkeitsgrad angehoben
- Musik von map 13, 26, 29 und 31 getauscht
- viele maps sehen jetzt schöner aus

ZBloodpack 1.02 -> 1.02b
- Waffenbug behoben (BFG2704)
- Jetzt ist es auch mit GZDOOM V. 1.0.00 spielbar. Ich empfehle jedoch die Version 0.9.27 von GZDOOM. Mit der Version 1.0.00 von GZDOOM gibt es einige Grafische und Performance Probleme.

ZBloodpack 1.01 -> 1.02
- Waffenbug behoben (Eiskanone)
- Level 13 Bugfix (Ein Durchgang war manchmal unpassierbar)

ZBloodpack 1.00 -> 1.01
- einige unnötige Sachen entfernt
- Eiskanone gegen eine andere ausgetauscht
- Waffenreihenfolge geändert